Desde la Secretaría de Innovación
municipal se realizó un balance de la gestión, logros, financiamiento y
participación ciudadana, un espacio que invita a emprendedores a sumarse con
sus proyectos.
«Recibimos el año pasado el primer aporte con el Club de Emprendedores,
fueron 400 mil pesos que fueron los que usamos para equipar todo el espacio y
en esta segunda etapa del Ministerio de Producción, que es la Subsecretaría de
Pymes y emprendedores, recibimos un segundo aporte en notebooks y en impresoras
3D» recordó el secretario de Innovación y Desarrollo Creativo, Diego Riva.
«Estas computadoras que recibimos son de última generación, van a ser para
actividades que hagamos con emprendedores dentro de la Secretaría y con los
talleres que vamos a estar desarrollando durante todo un año. La impresora es
para cumplir, ya tenemos dos impresoras, con la etapa de prototipo de los
proyectos que vienen a trabajar con nosotros».
Invitación
La sede de la Secretaría se encuentra en el edificio Bicentenario y cuenta con
modernas instalaciones y equipamiento para el desarrollo de proyectos.
«Hay chicos que se presentan en la convocatoria de Bahía Emprende, se
presentaron el año pasado y este año vamos abrir la convocatoria el 1 de marzo,
ya estamos tramitando el monto final que vamos a otorgar desde el municipio.
Hay proyectos que necesitan un prototipo y hay proyectos que no, y los
proyectos que necesitan un prototipo como es el caso de un chico que construyó
un sistema y necesitaba una cajita para meter el sistema adentro, esa cajita en
lugar de salir a comprarla la pueden imprimir en la impresora. El diseño que
viene lo ponemos bien a punto e imprimimos el prototipo en la Secretaría. Son
cosas super innovadoras que no teníamos en el municipio el año pasado y hoy
estamos invitando a todos los jóvenes y a todos los que vengan a trabajar a
este espacio de trabajo abierto, que rompe con esta estructura original del
municipio y que estamos trabajando en equipo» contó Javier Luján, director
de Innovación. Uno de los proyectos incubados es el de Jacinto Montú, «un
bahiense que desarrolló juegos de mesa con realidad aumentada, que se asiste
con una aplicación que permite ver objetos que pueden ser invisibles a los ojos
e entran en el juego estos objetos virtuales».
La mencionada dependencia implementó durante el año 2016 el programa Club de
Emprendedores, destinado en una primera etapa a promover la creación de
espacios de trabajo colaborativos para fomentar la cultura emprendedora. “El
Club de Emprendedores es totalmente municipal y abierto, la idea es darle un
espacio a las ideas creativas, que cualquier persona que esté pensando algo
pueda venir y encuentren un lugar donde sean escuchados, sean asesorados y
acompañados y si necesitan algún tipo de estructura, ya sea un lugar para
trabajar en su proyecto o incluso una computadora o una impresora 3D o un
escaner 3D o ARDUINO, además lo vinculamos con todos los actores del ecosistema
universitario de la ciudad. Si un proyecto requiere un soporte muy específico
de tecnología tenemos la Universidad acá al lado o la UTN o la UPSO, donde le
podemos pedir un poco de ayuda cuando nos exceden algunos temas muy
específicos” agregó Luján.
“Durante el verano estaremos desarrollando talleres de programación, de
robótica, ARDUINO, aplicaciones web apoyándonos en toda esta estructura de
computadoras e impresoras 3D, el objetivo todo esto es acercar la tecnología a
la gente, no todos tienen una impresora 3D o experimentar incluso para saber de
qué se trata, acá en el Club pueden venir, chusmear y le damos la oportunidad
de imprimir algo. La idea de las computadoras es guardar soporte a las
actividades del club y de los emprendedores” explicó el funcionario.
En movimiento
Entre los logros anuales de la Secretaría, se invitó a los estudiantes de
séptimo año de las escuelas técnicas locales para que visiten el club de
emprendedores y contarles las herramientas de apoyo que se ofrecen, además la
visita se complementó con la presentación de emprendedores locales o visitas a
Globant. También se organizó el taller de Robótica con palitos de helado, una
combinación de dispositivos con elementos como electro-mecánicos (motores,
servo-motores, leds) y otros simples y cotidianos (palitos de helado, hilos,
cinta, etc.) que permiten resolver de forma rápida y simple la estructura. De
esta manera los participantes construyeron, reformaron, desarmaron y volvieron
a construir las ideas que les fueron surgiendo en la actividad, participaron
niñas, niños y adolescentes, como también a docentes, educadores y entusiastas
de la tecnología en general y fue organizado por “De mentes libres”, un
proyecto de divulgación tecnológica desarrollado por cooperativas miembro de
FACTTIC (Federación Argentina de Cooperativas de Tecnología, Innovación y
Conocimiento). También se desarrolló la Competencia Internacional de Robótica,
en su edición 14, de la mano del grupo de Robótica y Simulación del
Departamento de Ingeniería Eléctrica de la Universidad Tecnológica Nacional,
más de 150 participantes ejecutaron conocimientos integrales de mecánica,
electricidad y electrónica en el Polideportivo Norte, diseño, construcción y
programación de robots que realizaron diversas disciplinas: luchas de sumo
mayores y menores, partidos de fútbol, carreras de drones y carreras de
laberinto, entre otros.
Otra propuesta, más específica, fue la conferencia anual del lenguaje de
programación Python, que tuvo por objeto reunir a desarrolladores, estudiantes,
entusiastas y emprendedores interesados en la temática, para contribuir con su
crecimiento y divulgación, fomentando y alentando el sentido de comunidad y
cooperación. En la jornada «Vos podés emprender», la Secretaría se
sumó a la Casa de la Producción Bahía, en la misma se difundieron herramientas
productivas para emprendedores, afianzando el vínculo entre formación
profesional y sistema productivo, hubieron exposiciones de proyectos de
emprendedurismo local. La iniciativa de mentorías durante el mes de octubre
estuvo a cargo de especialistas de Google, Mercado Libre, Sodimac y Andreani.
Junto a la Cámara Argentina de Comercio Electrónico se organizó Ecommerce Go,
que busca mejorar la competitividad de la economía nacional mediante el
fortalecimiento de las economías regionales, concientizando sobre el impacto
que han producido las nuevas tecnologías y las oportunidades de venta que han
surgido en el mundo digital. A través de este encuentro buscaron generar un
espacio para intercambiar experiencias, crear alianzas y fomentar un canal de
colaboración para todos los interesados.
Asimismo se realizaron el primero y segundo encuentro regional Academia
Argentina Emprende, con destacada participación de las Universidad Nacional del
Sur, Universidad Tecnológica y Universidad Provincial del Sudoeste. Las
convocatorias se concretaron en talleres de negociación, propiedad intelectual,
puesta en marcha de emprendimientos, taller del pitch, financiamiento público y
privado, crowfounding, intercambios de experiencias, los casos expuestos fueron
el de Clickofertas, por el fundador y socio gerente Adolfo G. Schröder y el
caso de 7 Ases Diseños por Carlos Liorens y Hernán Cabrera.Ambas tuvieron sede
tanto en Punta Alta, Pigüé, Tres Arroyos, Puán, Tornquist, Coronel Suárez y
Patagones. Se presentaron los mejores proyectos desarrollados a lo largo de la
Academia y se contará con el testimonio sobre la experiencia de Tomás Bermúdez,
fundador y CEO de CookApp.
Uno de los grandes desafíos fue el planteo de la Semana nacional del
Emprendedor Tecnológico, que conllevó cuatro días de trabajo, con el objetivo
de difundir el desarrollo sustentable de las nuevas tecnologías. Se impulsaron
nuevas habilidades emprendedoras con foco en la innovación y el mejoramiento de
la comunicación.
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